I giochi delle nostre serate
Mafia
Mafia è un gioco di deduzione sociale incentrato quasi interamente sulla conversazione, sul sospetto e, di tanto in tanto, su una bugia detta al momento giusto. I giocatori vengono segretamente divisi in due gruppi — gli abitanti del paese e la mafia — e gli abitanti devono scoprire chi sta mentendo prima che sia troppo tardi. Non c’è un tabellone e la preparazione è minima: bastano solo un acuto senso di osservazione e una stanza piena di persone che cercano di leggere le espressioni facciali degli altri. È un gioco chiassoso, sociale e tende a generare le discussioni più memorabili della serata.
Giocatori:
7–15
Durata:
30–60 minuti per partita
Difficoltà:
Facile da imparare, difficile da padroneggiare
Regole di base:
Un narratore assegna segretamente i ruoli: la maggior parte dei giocatori sono “cittadini”, mentre un gruppo più ristretto è costituito dai “mafiosi”. Ogni round alterna la notte, quando la mafia sceglie segretamente una vittima, e il giorno, quando tutti discutono e votano per eliminare un sospettato. La città vince eliminando tutti i membri della mafia; la mafia vince riducendo il numero degli abitanti della città fino a raggiungere la parità. I giocatori non possono rivelare apertamente il proprio ruolo, quindi la persuasione e l’osservazione sono l’essenza stessa del gioco.
Catan
Catan è il gioco di scambi e costruzione che trasforma una manciata di cubetti di risorse in ore di trattative. I giocatori colonizzano un’isola, raccolgono risorse come legno, mattoni e grano e scambiano tra loro per costruire strade, insediamenti e città. Il divertimento nasce dal continuo botta e risposta: hai bisogno di ciò che possiede il tuo vicino, e lui lo sa, quindi ogni scambio diventa una piccola trattativa. Il gioco premia sia la pianificazione che la capacità di convincere gli altri a concludere uno scambio vantaggioso.
Giocatori:
3–4 (fino a 6 con l’espansione)
Durata:
60–90 minuti
Difficoltà:
moderata
Regole di base:
ad ogni turno, i tiri di dado determinano quali risorse i giocatori raccolgono in base alla posizione dei loro insediamenti. I giocatori spendono le risorse per costruire strade, insediamenti e città, e possono scambiare risorse tra loro o con la banca. Vince la partita il primo giocatore che raggiunge 10 punti vittoria — ottenibili tramite edifici, la strada più lunga, l’esercito più grande e le carte sviluppo.
Ticket to Ride
Ticket to Ride è un gioco di costruzione ferroviaria in cui i giocatori competono in modo tranquillo per collegare le città sulla mappa rivendicando percorsi ferroviari. È molto più rilassante di quanto possa sembrare: c’è strategia nella pianificazione dei percorsi, ma le regole sono abbastanza semplici da permettere ai nuovi giocatori di sentirsi a proprio agio già dal secondo turno. La tensione nasce dal vedere il proprio percorso bloccato dai treni di qualcun altro e dal dover ripensare il proprio piano al volo.
Giocatori:
2–5
Durata:
45–60 minuti
Difficoltà:
Facile
Regole di base:
I giocatori raccolgono carte treno colorate e le utilizzano per rivendicare percorsi tra le città sulla mappa, guadagnando punti per ogni percorso rivendicato. I giocatori possiedono anche dei “biglietti di destinazione” segreti che valgono punti bonus se riescono a collegare con successo le due città indicate, ma costano punti se rimangono incompleti. Il gioco termina quando a un giocatore rimangono due o meno treni, e vince chi ha il punteggio più alto dopo i bonus.
Dixit
Dixit è un gioco di narrazione e indovinelli basato su carte illustrate splendidamente bizzarre. Un giocatore fornisce un indizio — una parola, una frase o un suono — basandosi su una carta che ha in mano, e tutti gli altri cercano di abbinare quell’indizio a una delle proprie carte. Il divertimento sta proprio nell’ambiguità: indizi troppo ovvi svelano la risposta, mentre quelli troppo oscuri confondono tutti gli altri. È un gioco più tranquillo e stravagante rispetto agli altri, e funziona bene per gruppi eterogenei che desiderano qualcosa di poco impegnativo.
Giocatori:
3–6
Durata:
30 minuti
Difficoltà:
Facile
Regole di base:
Il giocatore di turno sceglie una carta dalla propria mano e fornisce un indizio composto da una sola parola o da una breve frase ispirata a essa. Tutti gli altri giocatori presentano una carta dalla propria mano che ritengono corrisponda meglio all’indizio; le carte vengono mescolate e disposte sul tavolo. Tutti, tranne chi ha fornito l’indizio, devono quindi indovinare quale carta appartiene a loro: il punteggio dipende da quante persone indovinano correttamente, e i risultati migliori si ottengono con un indizio che non sia né troppo ovvio né troppo vago.
Niznat è un club indipendente e non è affiliato né sponsorizzato dagli editori dei giochi citati. «Catan», «Ticket to Ride», «Dixit» e gli altri titoli sono marchi dei rispettivi titolari, usati solo a scopo descrittivo per indicare i giochi disponibili alle nostre serate.